Опубликовано admin 07.02.2008
Несмотря РЅР° то, что СЃРїРёСЃРѕРє СѓР¶Рµ выпущенного РЅР° рынок оборудования, поддерживающего технологию ATI CrossFireX, РЅР° сегодня насчитывает СѓР¶Рµ РЅРµ РѕРґРёРЅ десяток позиций, задействовать возможности технологии РїРѕРєР° РЅРµ позволяют программные ограничения. Р?сточник сообщает, что РѕРЅРё Р±СѓРґСѓС‚ преодолены РІРѕ второй неделе марта, РєРѕРіРґР° станут доступны драйверы Catalyst 8.3. Напомним, CrossFireX позволит включать РІ графическую систему три Рё даже четыре ускорителя РЅР° базе GPU Radeon 2000 Рё 3000. …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
Несмотря на то, что список уже выпущенного на рынок оборудования, поддерживающего технологию ATI CrossFireX, на сегодня насчитывает уже не один десяток позиций, задействовать возможности технологии пока не позволяют программные ограничения. Источник сообщает, что они будут преодолены во второй неделе марта, когда станут доступны драйверы Catalyst 8.3. Напомним, CrossFireX позволит включать в графическую систему три и даже четыре ускорителя на базе GPU Radeon 2000 и 3000. …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
NVIDIA планирует использовать программные продукты Ageia совместно СЃ собственным инструментом CUDA, что позволит разгрузить РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ процессор, РѕСЃРІРѕР±РѕРґРёРІ РѕС‚ вычисления графической составляющей. CUDA используется РІ видеокартах РЅР° базе графического процессора GeForce 8800GT, который включает РІ себя 112 процессоров для обработки графики РІ компьютерных играх. Поддержка CUDA программного Рё аппаратного обеспечения Ageia PhysX, предоставит GPU возможность рендеринга PhysX-спецэффектов. …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
NVIDIA планирует использовать программные продукты Ageia совместно с собственным инструментом CUDA, что позволит разгрузить основной процессор, освободив от вычисления графической составляющей. CUDA используется в видеокартах на базе графического процессора GeForce 8800GT, который включает в себя 112 процессоров для обработки графики в компьютерных играх. Поддержка CUDA программного и аппаратного обеспечения Ageia PhysX, предоставит GPU возможность рендеринга PhysX-спецэффектов. …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
Как известно, компания NVIDIA готовит Рє официальному релизу двухпроцессорные графические адаптеры GeForce 9800 GX2, которые должны появиться РЅР° рынке РІ середине марта Рё составить конкуренцию видеокартам ATI Radeon HD 3870 X2. Как Рё его конкурент, 9800 GX2 будет оснащаться микросхемами графической памяти GDDR3 общим объемом 1 Гб. РќРѕ зачастую сторонние производители видеокарт работают над создание более производительных СЂРµС?ений, причем нередко для достижения этой цели разработчики устанавливают …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
Как известно, компания NVIDIA готовит к официальному релизу двухпроцессорные графические адаптеры GeForce 9800 GX2, которые должны появиться на рынке в середине марта и составить конкуренцию видеокартам ATI Radeon HD 3870 X2. Как и его конкурент, 9800 GX2 будет оснащаться микросхемами графической памяти GDDR3 общим объемом 1 Гб. Но зачастую сторонние производители видеокарт работают над создание более производительных решений, причем нередко для достижения этой цели разработчики устанавливают …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
РќР° этой неделе компьютерный РјРёСЂ был потрясён известием Рѕ СЃРєРѕСЂРѕРј переходе компании AGEIA РїРѕРґ контроль NVIDIA. Рмоции это событие вызывало неоднозначные: СЃ РѕРґРЅРѕР№ стороны, разработчик первых РІ РјРёСЂРµ специализированных ускорителей физических эффектов РІ играх терял самостоятельность; СЃ РґСЂСѓРіРѕР№ стороны, NVIDIA могла стать тем локомотивом, который способен донести идею ускорения физики РґРѕ больС?инства любителей РёРіСЂ. РќРµ секрет, что СЃРІРѕРёРјРё силами продвигать PhysX Сѓ AGEIA получалось РЅРµ очень эффективно. …
Читать полностью »
Опубликовано admin 07.02.2008
На этой неделе компьютерный мир был потрясён известием о скором переходе компании AGEIA под контроль NVIDIA. Эмоции это событие вызывало неоднозначные: с одной стороны, разработчик первых в мире специализированных ускорителей физических эффектов в играх терял самостоятельность; с другой стороны, NVIDIA могла стать тем локомотивом, который способен донести идею ускорения физики до большинства любителей игр. Не секрет, что своими силами продвигать PhysX у AGEIA получалось не очень эффективно. …
Читать полностью »