Теперь этот стандарт содержит описание открытой спецификации Kinematics. С помощью спецификации Kinematics разработчики могут задавать взаимодействие движущихся частей, составляющих единый объект или фигуру персонажа. Кроме стандарта для описания кинематики движений, основанный на XML-описаниях стандарт Collada 1.5 содержит обновленные средства для определения геометрических границ объектов, включая конусы, цилиндры и торы, а также сложные геометрические поверхности. Обновленный стандарт существенно …
Источник