NVIDIA первой поддержала OpenGL 3.0 в своих продуктах

Опубликовано admin 16.08.2008

NVIDIA первой поддержала OpenGL 3.0 в своих продуктахЕдва успела Khronos Group объявить о выходе спецификации OpenGL 3.0, как NVIDIA выпустила для своих продуктов бета-версию драйверов, в которых реализована поддержка этого открытого кроссплафторменного стандарта в области ускорения 3D-графики. В новых драйверах реализована функциональность API OpenGL 3.0 и языка программирования шейдеров GLSL 1.30 для Windows XP и Windows Vista для некоторых продуктов семейств GeForce и Quadro. С их помощью разработчики могут воспользоваться возможностями, описанными в …
Читать полностью »

NVIDIA готовится побить AMD ее же оружием, выпустив GeForce GTX 280 GX2

Опубликовано admin 16.08.2008

Интервью, данное главой NVIDIA, Дженсеном Хуангом (Jen-Hsung Huang), послужило почвой для появления слухов о новом флагманском решении компании, которое может появиться на рынке уже в текущем квартале. Он большое внимание уделил технологии GX2, которая в свое время зародилась еще в поколении ускорителей GeForce 7900. В то же время было много сказано о том, что в десятках игр масштабирование производительности при использовании пары GeForce GTX 280 в режиме SLI достигает едва ли не 100%, причем прирост …
Читать полностью »

NVIDIA показала трассировку лучей в реальном времени

Опубликовано admin 16.08.2008

Как и было обещано ранее, на конференции SIGGRAPH 2008 компания NVIDIA продемонстрировала построение изображений методом трассировки лучей в реальном времени, выполняемое с использованием фирменных GPU. Эту демонстрацию можно отчасти считать ответом на инициативы Intel, продвигающего свой перспективный продукт Larrabee, одним из применений которого как раз и станет построение 3D изображений методом трассировки лучей. NVIDIA же показала, что с этой задачей вполне справляются и её продукты, …
Читать полностью »


Copyright © 2007 ATI vs nVidia. All rights reserved.